A Magnet Fruit chegou ao Blox Fruits com a Update 30 e usa uma mecânica diferente da maioria das frutas: o jogador precisa acumular Magnetic Power para fortalecer o M1, ampliar a atração de inimigos, aumentar a defesa e liberar a transformação Maximum Overdrive. O kit é forte para controle, combos e dano em área, mas exige Mastery alta e bom gerenciamento da barra. Para jogadores avançados, especialmente no PvP, ela pode valer bastante a pena. Para iniciantes ou para quem busca apenas grinding barato e simples, existem alternativas mais práticas.
O que é a Magnet Fruit e quanto ela custa
A Magnet é uma Blox Fruit do tipo Natural e raridade Mítica, adicionada ao jogo em 5 de setembro de 2026 com a Update 30. O showcase oficial da Gamer Robot apresentou a fruta poucos dias antes do lançamento, junto com o rework do First Sea.
Fontes comunitárias atualizadas depois do lançamento registram o preço de 6.000.000 Beli no Blox Fruit Dealer ou 3.500 Robux para a versão permanente. Como o valor em Robux representa uma compra definitiva, ele deve ser avaliado de forma diferente de encontrar, comprar com Beli ou trocar uma fruta física.
A principal diferença da Magnet está na barra de Magnetic Power. Em vez de entregar todo o potencial assim que é equipada, a fruta fica mais forte conforme o jogador coleta sucata e avança pelos três estágios.
Quem acompanhou a fase de anúncio pode rever o contexto no artigo da DEVM sobre o teaser da Update 30 e a chegada da Magnet Fruit.
Como funcionam os três estágios de Magnetic Power
Ao usar a Magnet, uma barra de Magnetic Power aparece na interface. A sucata gerada durante o combate alimenta essa barra e modifica visualmente os braços mecânicos do personagem. Quanto maior o estágio, mais completo fica o conjunto de bônus.
| Estágio | M1 | Efeito prático |
|---|---|---|
| 1 | 3 golpes | Forma inicial, menor alcance de atração e menor bônus acumulado. |
| 2 | 4 golpes | Braços maiores, combo melhorado e atração automática mais relevante. |
| 3 | 5 golpes | Maior combo de M1, maior alcance de atração e melhor defesa da forma base. |
A barra não sobe apenas para liberar a transformação. Ela melhora o personagem antes mesmo do Maximum Overdrive. Isso faz do estágio 3 uma condição importante para aproveitar a Magnet em sua forma normal.
O problema é que Magnetic Power também diminui quando o jogador recebe dano. Se o adversário mantiver pressão constante, é possível cair para um estágio anterior e perder parte do M1, do alcance da passiva e da resistência acumulada.
Por isso, jogar bem de Magnet envolve duas tarefas ao mesmo tempo: acertar o adversário e proteger a própria barra.
Moveset completo da Magnet Fruit na forma base
A Magnet possui M1 e quatro habilidades principais antes da transformação. Quase todas possuem comportamento diferente quando a tecla é tocada ou segurada.
| Tecla | Habilidade | Mastery | Função principal |
|---|---|---|---|
| Z | Scrap Arsenal | 1 | Projéteis magnéticos ao tocar; feixe concentrado ao segurar. |
| F | Polarity Drive | 75 | Agarrão que desequipa a espada ao tocar; voo ao segurar. |
| X | Magnetic Overcharge | 100 | Prende o alvo em uma jaula; segurado amplia área e alcance. |
| C | Polarizing Drop | 225 | Agarrão e slam ao tocar; ao segurar puxa inimigos e sucata para recuperar a barra. |
| V | Maximum Overdrive | 300 | Ativa a transformação mecânica quando Magnetic Power está cheia. |
O C segurado merece atenção especial porque funciona como uma forma rápida de recuperar Magnetic Power ao absorver a sucata próxima. Em combates longos, essa habilidade ajuda a voltar ao estágio 3 sem depender apenas de caminhar pelo mapa recolhendo peças.
O F tocado também chama atenção no PvP por desequipar a espada do adversário. Porém, a arma não desaparece do inventário: o outro jogador pode selecioná-la novamente. Portanto, a habilidade cria uma janela de pressão, mas não neutraliza permanentemente um sword main.
Já o F segurado ativa o jetpack e permite usar outras habilidades durante o voo. Receber vários golpes logo após ativá-lo pode interromper a mobilidade.
Maximum Overdrive: como funciona a transformação
Maximum Overdrive é liberado em Mastery 300 e exige Magnetic Power suficiente para transformar o personagem em um grande mech. A forma aumenta bastante a resistência e amplia várias áreas de efeito.
A Blox Fruits Wiki comunitária estima aproximadamente 62,5% de redução de dano geral durante a transformação e resistência ainda maior contra armas de fogo. Esses números são medições da comunidade, não estatísticas oficiais divulgadas pela Gamer Robot, e podem mudar com patches.
A transformação também possui uma fraqueza clara: ataques de Lightning atravessam boa parte dessa vantagem defensiva. Além disso, o jogador fica maior e mais lento.
Outro limite importante é que Fighting Styles, espadas e armas de fogo ficam indisponíveis enquanto o mech está ativo. Isso transforma Maximum Overdrive em um modo centrado totalmente no moveset da própria fruta.
Magnetic Power também não pode ser recuperado normalmente durante a transformação. Assim, Maximum Overdrive não foi feito para permanecer ativo indefinidamente.
O que muda no moveset quando a Magnet se transforma
Maximum Overdrive mantém as mesmas teclas, mas altera o funcionamento das habilidades e aumenta o foco em dano em área e resistência.
| Tecla | Na transformação |
|---|---|
| M1 | Golpes mecânicos maiores com ondas de energia e impacto em área. |
| Z | Mísseis com assistência de mira ao tocar; canhão pesado ao segurar. |
| X | Projétil de sucata ao tocar; campo magnético amplo ao segurar, puxando inimigos para o centro. |
| C | Grande ataque de sucata ao tocar; golpe giratório com enorme área ao segurar. |
| F | Agarrão e desarme com explosão; voo mais rápido ao segurar. |
| V | Ejeta o jogador do mech; a estrutura abandonada puxa alvos e explode antes de encerrar a transformação. |
As versões seguradas de X e C ganham resistência a interrupção, o que ajuda o mech a completar ataques maiores mesmo sob pressão.
Forma base ou transformação: qual é mais útil
Maximum Overdrive parece ser a parte mais chamativa da Magnet, mas isso não significa que seja sempre a melhor forma de jogar.
A forma base oferece mobilidade melhor, permite administrar a Magnetic Power e utiliza de maneira mais natural os stuns, M1 e puxões que facilitam combos. A própria documentação comunitária atual observa que muitos jogadores consideram a forma normal mais consistente.
A transformação troca parte dessa flexibilidade por resistência, área e pressão. Ela faz mais sentido quando o objetivo é absorver dano, enfrentar grupos, pressionar NPCs ou criar uma janela de força bruta.
Em contrapartida, o mech é lento, não recupera Magnetic Power, bloqueia armas e Fighting Styles e possui uma resposta direta em ataques de Lightning.
Na prática, a Magnet funciona melhor quando Maximum Overdrive é tratado como uma ferramenta situacional, e não como o único objetivo do kit.
Magnet Fruit é boa para grinding?
Sim, a Magnet tem recursos que ajudam bastante no grinding. O M1 cresce até cinco golpes, a passiva aproxima inimigos, várias habilidades causam dano em área e a transformação oferece alta resistência.
Isso facilita juntar grupos de NPCs e reduzir o tempo gasto perseguindo alvos separados. A própria wiki comunitária considera a Magnet uma alternativa funcional para grinding em diferentes Seas.
O problema é o custo de entrada. São 6 milhões de Beli e habilidades importantes exigem Mastery 225 e 300. Para um jogador ainda avançando pelo First Sea, isso é muito mais trabalho do que opções tradicionais.
Buddha continua sendo uma escolha mais simples para quem quer prioritariamente subir níveis, principalmente porque exige menos gerenciamento durante o combate. A Magnet começa a fazer mais sentido quando o jogador já possui recursos e quer uma fruta que combine PvE com PvP.
Magnet Fruit é boa para PvP?
O PvP é onde o kit da Magnet mostra sua identidade mais interessante. Ela possui puxão passivo, jaulas, grabs, ataques que quebram Instinct, voo e a possibilidade de interromper temporariamente usuários de espada.
Tier lists atualizadas depois da Update 30 colocam a Magnet entre as frutas fortes do meta, especialmente por controle de grupo, dano e defesa. Isso não significa que exista consenso absoluto: avaliações da comunidade também apontam problemas de endlag, velocidade de algumas habilidades e dependência da barra.
A principal limitação é justamente o Magnetic Power. Um adversário que mantém dano constante reduz a barra e impede o usuário de sustentar o estágio 3. Por isso, Magnet não entrega todo seu potencial apenas por ser equipada.
Contra sword mains, Polarity Drive cria uma abertura útil, mas o oponente consegue reequipar a espada. Contra Lightning, a transformação perde boa parte de sua vantagem defensiva.
Assim, a fruta favorece quem gosta de administrar espaço, controlar adversários e montar combos. Jogadores que preferem mobilidade imediata ou frutas que funcionam no máximo sem carregar recurso podem sentir mais dificuldade.
Vale a pena comprar a Magnet permanente por 3.500 Robux?
A Magnet ser forte não significa automaticamente que sua versão permanente seja um bom gasto para todo jogador. O valor de 3.500 Robux coloca a compra em uma faixa alta, e existem frutas mais baratas que resolvem tarefas específicas com menos investimento.
A versão permanente faz mais sentido para quem já experimentou o estilo da Magnet, gosta do sistema de Magnetic Power e pretende alternar frequentemente para ela no PvP ou em atividades de PvE.
Para quem ainda não sabe se gosta do kit, a opção mais prudente é conseguir uma cópia física, testar a progressão até os estágios mais altos e decidir depois. Comprar a permanente apenas por novidade ou aparência do mech aumenta o risco de gastar Robux em uma fruta que não combina com seu estilo.
O artigo anterior da DEVM sobre códigos, trading e a Magnet na Update 30 registra o contexto pré-lançamento. Como trading values mudam rapidamente, eles devem ser verificados novamente antes de qualquer troca importante.
Para quem a Magnet Fruit vale a pena
Jogador avançado focado em PvP: tende a aproveitar melhor o controle, stuns, M1 e gerenciamento de Magnetic Power.
Jogador que gosta de PvE e PvP com a mesma fruta: encontra um kit versátil, com AoE, defesa e mobilidade.
Jogador iniciante focado apenas em grinding: provavelmente encontrará opções mais simples e baratas.
Sword main: deve considerar que a transformação bloqueia o uso de espada e muda completamente a build.
Quem pretende comprar a permanente: vale testar antes de gastar 3.500 Robux, principalmente porque a forma transformada não é unanimidade entre jogadores.
A Magnet não precisa ser a melhor fruta absoluta para cumprir bem sua proposta. Ela entrega um conjunto raro de M1, controle de grupo, voo, defesa e transformação, mas exige mais gerenciamento do jogador do que frutas focadas em apenas uma função.
Conclusão
A Magnet Fruit vale a pena principalmente para jogadores avançados que procuram controle de campo, combos e uma fruta capaz de funcionar tanto no PvP quanto no PvE. O estágio 3 da Magnetic Power é mais importante do que simplesmente ativar Maximum Overdrive, e a forma base tende a oferecer maior consistência para combos e mobilidade. A transformação é poderosa defensivamente, mas é lenta, temporária, bloqueia outras armas e sofre contra Lightning. Para grinding puro ou para iniciantes, alternativas mais simples continuam fazendo sentido. Antes de investir 3.500 Robux na versão permanente, a recomendação prática é experimentar uma Magnet física e confirmar se o sistema de barra combina com seu estilo de jogo.





