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Magnet Fruit no Blox Fruits: moveset, estágios, transformação e vale a pena?

A Magnet Fruit usa Magnetic Power, três estágios e a transformação Maximum Overdrive. Veja o moveset completo, pontos fortes, limitações e para quem ela vale a pena.

Por DEVM10 min de leituraAtualizado em
Magnet Fruit no Blox Fruits: moveset, estágios, transformação e vale a pena?

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A Magnet Fruit chegou ao Blox Fruits com a Update 30 e usa uma mecânica diferente da maioria das frutas: o jogador precisa acumular Magnetic Power para fortalecer o M1, ampliar a atração de inimigos, aumentar a defesa e liberar a transformação Maximum Overdrive. O kit é forte para controle, combos e dano em área, mas exige Mastery alta e bom gerenciamento da barra. Para jogadores avançados, especialmente no PvP, ela pode valer bastante a pena. Para iniciantes ou para quem busca apenas grinding barato e simples, existem alternativas mais práticas.

O que é a Magnet Fruit e quanto ela custa

A Magnet é uma Blox Fruit do tipo Natural e raridade Mítica, adicionada ao jogo em 5 de setembro de 2026 com a Update 30. O showcase oficial da Gamer Robot apresentou a fruta poucos dias antes do lançamento, junto com o rework do First Sea.

Fontes comunitárias atualizadas depois do lançamento registram o preço de 6.000.000 Beli no Blox Fruit Dealer ou 3.500 Robux para a versão permanente. Como o valor em Robux representa uma compra definitiva, ele deve ser avaliado de forma diferente de encontrar, comprar com Beli ou trocar uma fruta física.

A principal diferença da Magnet está na barra de Magnetic Power. Em vez de entregar todo o potencial assim que é equipada, a fruta fica mais forte conforme o jogador coleta sucata e avança pelos três estágios.

Quem acompanhou a fase de anúncio pode rever o contexto no artigo da DEVM sobre o teaser da Update 30 e a chegada da Magnet Fruit.

Como funcionam os três estágios de Magnetic Power

Ao usar a Magnet, uma barra de Magnetic Power aparece na interface. A sucata gerada durante o combate alimenta essa barra e modifica visualmente os braços mecânicos do personagem. Quanto maior o estágio, mais completo fica o conjunto de bônus.

Estágios de Magnetic Power da Magnet Fruit
EstágioM1Efeito prático
13 golpesForma inicial, menor alcance de atração e menor bônus acumulado.
24 golpesBraços maiores, combo melhorado e atração automática mais relevante.
35 golpesMaior combo de M1, maior alcance de atração e melhor defesa da forma base.

A barra não sobe apenas para liberar a transformação. Ela melhora o personagem antes mesmo do Maximum Overdrive. Isso faz do estágio 3 uma condição importante para aproveitar a Magnet em sua forma normal.

O problema é que Magnetic Power também diminui quando o jogador recebe dano. Se o adversário mantiver pressão constante, é possível cair para um estágio anterior e perder parte do M1, do alcance da passiva e da resistência acumulada.

Por isso, jogar bem de Magnet envolve duas tarefas ao mesmo tempo: acertar o adversário e proteger a própria barra.

Moveset completo da Magnet Fruit na forma base

A Magnet possui M1 e quatro habilidades principais antes da transformação. Quase todas possuem comportamento diferente quando a tecla é tocada ou segurada.

Moveset da Magnet Fruit na forma base
TeclaHabilidadeMasteryFunção principal
ZScrap Arsenal1Projéteis magnéticos ao tocar; feixe concentrado ao segurar.
FPolarity Drive75Agarrão que desequipa a espada ao tocar; voo ao segurar.
XMagnetic Overcharge100Prende o alvo em uma jaula; segurado amplia área e alcance.
CPolarizing Drop225Agarrão e slam ao tocar; ao segurar puxa inimigos e sucata para recuperar a barra.
VMaximum Overdrive300Ativa a transformação mecânica quando Magnetic Power está cheia.

O C segurado merece atenção especial porque funciona como uma forma rápida de recuperar Magnetic Power ao absorver a sucata próxima. Em combates longos, essa habilidade ajuda a voltar ao estágio 3 sem depender apenas de caminhar pelo mapa recolhendo peças.

O F tocado também chama atenção no PvP por desequipar a espada do adversário. Porém, a arma não desaparece do inventário: o outro jogador pode selecioná-la novamente. Portanto, a habilidade cria uma janela de pressão, mas não neutraliza permanentemente um sword main.

Já o F segurado ativa o jetpack e permite usar outras habilidades durante o voo. Receber vários golpes logo após ativá-lo pode interromper a mobilidade.

Maximum Overdrive: como funciona a transformação

Maximum Overdrive é liberado em Mastery 300 e exige Magnetic Power suficiente para transformar o personagem em um grande mech. A forma aumenta bastante a resistência e amplia várias áreas de efeito.

A Blox Fruits Wiki comunitária estima aproximadamente 62,5% de redução de dano geral durante a transformação e resistência ainda maior contra armas de fogo. Esses números são medições da comunidade, não estatísticas oficiais divulgadas pela Gamer Robot, e podem mudar com patches.

A transformação também possui uma fraqueza clara: ataques de Lightning atravessam boa parte dessa vantagem defensiva. Além disso, o jogador fica maior e mais lento.

Outro limite importante é que Fighting Styles, espadas e armas de fogo ficam indisponíveis enquanto o mech está ativo. Isso transforma Maximum Overdrive em um modo centrado totalmente no moveset da própria fruta.

Magnetic Power também não pode ser recuperado normalmente durante a transformação. Assim, Maximum Overdrive não foi feito para permanecer ativo indefinidamente.

O que muda no moveset quando a Magnet se transforma

Maximum Overdrive mantém as mesmas teclas, mas altera o funcionamento das habilidades e aumenta o foco em dano em área e resistência.

Principais mudanças da Magnet em Maximum Overdrive
TeclaNa transformação
M1Golpes mecânicos maiores com ondas de energia e impacto em área.
ZMísseis com assistência de mira ao tocar; canhão pesado ao segurar.
XProjétil de sucata ao tocar; campo magnético amplo ao segurar, puxando inimigos para o centro.
CGrande ataque de sucata ao tocar; golpe giratório com enorme área ao segurar.
FAgarrão e desarme com explosão; voo mais rápido ao segurar.
VEjeta o jogador do mech; a estrutura abandonada puxa alvos e explode antes de encerrar a transformação.

As versões seguradas de X e C ganham resistência a interrupção, o que ajuda o mech a completar ataques maiores mesmo sob pressão.

Forma base ou transformação: qual é mais útil

Maximum Overdrive parece ser a parte mais chamativa da Magnet, mas isso não significa que seja sempre a melhor forma de jogar.

A forma base oferece mobilidade melhor, permite administrar a Magnetic Power e utiliza de maneira mais natural os stuns, M1 e puxões que facilitam combos. A própria documentação comunitária atual observa que muitos jogadores consideram a forma normal mais consistente.

A transformação troca parte dessa flexibilidade por resistência, área e pressão. Ela faz mais sentido quando o objetivo é absorver dano, enfrentar grupos, pressionar NPCs ou criar uma janela de força bruta.

Em contrapartida, o mech é lento, não recupera Magnetic Power, bloqueia armas e Fighting Styles e possui uma resposta direta em ataques de Lightning.

Na prática, a Magnet funciona melhor quando Maximum Overdrive é tratado como uma ferramenta situacional, e não como o único objetivo do kit.

Magnet Fruit é boa para grinding?

Sim, a Magnet tem recursos que ajudam bastante no grinding. O M1 cresce até cinco golpes, a passiva aproxima inimigos, várias habilidades causam dano em área e a transformação oferece alta resistência.

Isso facilita juntar grupos de NPCs e reduzir o tempo gasto perseguindo alvos separados. A própria wiki comunitária considera a Magnet uma alternativa funcional para grinding em diferentes Seas.

O problema é o custo de entrada. São 6 milhões de Beli e habilidades importantes exigem Mastery 225 e 300. Para um jogador ainda avançando pelo First Sea, isso é muito mais trabalho do que opções tradicionais.

Buddha continua sendo uma escolha mais simples para quem quer prioritariamente subir níveis, principalmente porque exige menos gerenciamento durante o combate. A Magnet começa a fazer mais sentido quando o jogador já possui recursos e quer uma fruta que combine PvE com PvP.

Magnet Fruit é boa para PvP?

O PvP é onde o kit da Magnet mostra sua identidade mais interessante. Ela possui puxão passivo, jaulas, grabs, ataques que quebram Instinct, voo e a possibilidade de interromper temporariamente usuários de espada.

Tier lists atualizadas depois da Update 30 colocam a Magnet entre as frutas fortes do meta, especialmente por controle de grupo, dano e defesa. Isso não significa que exista consenso absoluto: avaliações da comunidade também apontam problemas de endlag, velocidade de algumas habilidades e dependência da barra.

A principal limitação é justamente o Magnetic Power. Um adversário que mantém dano constante reduz a barra e impede o usuário de sustentar o estágio 3. Por isso, Magnet não entrega todo seu potencial apenas por ser equipada.

Contra sword mains, Polarity Drive cria uma abertura útil, mas o oponente consegue reequipar a espada. Contra Lightning, a transformação perde boa parte de sua vantagem defensiva.

Assim, a fruta favorece quem gosta de administrar espaço, controlar adversários e montar combos. Jogadores que preferem mobilidade imediata ou frutas que funcionam no máximo sem carregar recurso podem sentir mais dificuldade.

Vale a pena comprar a Magnet permanente por 3.500 Robux?

A Magnet ser forte não significa automaticamente que sua versão permanente seja um bom gasto para todo jogador. O valor de 3.500 Robux coloca a compra em uma faixa alta, e existem frutas mais baratas que resolvem tarefas específicas com menos investimento.

A versão permanente faz mais sentido para quem já experimentou o estilo da Magnet, gosta do sistema de Magnetic Power e pretende alternar frequentemente para ela no PvP ou em atividades de PvE.

Para quem ainda não sabe se gosta do kit, a opção mais prudente é conseguir uma cópia física, testar a progressão até os estágios mais altos e decidir depois. Comprar a permanente apenas por novidade ou aparência do mech aumenta o risco de gastar Robux em uma fruta que não combina com seu estilo.

O artigo anterior da DEVM sobre códigos, trading e a Magnet na Update 30 registra o contexto pré-lançamento. Como trading values mudam rapidamente, eles devem ser verificados novamente antes de qualquer troca importante.

Para quem a Magnet Fruit vale a pena

  • Jogador avançado focado em PvP: tende a aproveitar melhor o controle, stuns, M1 e gerenciamento de Magnetic Power.

  • Jogador que gosta de PvE e PvP com a mesma fruta: encontra um kit versátil, com AoE, defesa e mobilidade.

  • Jogador iniciante focado apenas em grinding: provavelmente encontrará opções mais simples e baratas.

  • Sword main: deve considerar que a transformação bloqueia o uso de espada e muda completamente a build.

  • Quem pretende comprar a permanente: vale testar antes de gastar 3.500 Robux, principalmente porque a forma transformada não é unanimidade entre jogadores.

A Magnet não precisa ser a melhor fruta absoluta para cumprir bem sua proposta. Ela entrega um conjunto raro de M1, controle de grupo, voo, defesa e transformação, mas exige mais gerenciamento do jogador do que frutas focadas em apenas uma função.

Conclusão

A Magnet Fruit vale a pena principalmente para jogadores avançados que procuram controle de campo, combos e uma fruta capaz de funcionar tanto no PvP quanto no PvE. O estágio 3 da Magnetic Power é mais importante do que simplesmente ativar Maximum Overdrive, e a forma base tende a oferecer maior consistência para combos e mobilidade. A transformação é poderosa defensivamente, mas é lenta, temporária, bloqueia outras armas e sofre contra Lightning. Para grinding puro ou para iniciantes, alternativas mais simples continuam fazendo sentido. Antes de investir 3.500 Robux na versão permanente, a recomendação prática é experimentar uma Magnet física e confirmar se o sistema de barra combina com seu estilo de jogo.

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DEVM

Conteúdo produzido e revisado pela equipe editorial da DEVM, com foco em tecnologia prática, inteligência artificial e segurança digital.

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